大專學生研究計畫
2024
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杜珮妤,虛擬實境之介面及物件操作手勢探討,2024/7/1 ~ 2025/2/28
王韻筑,AR互動包裝對商品易用性、滿意度、消費者購買意願之影響研究—以魔菇部落_GU菇觀察日誌商品為例,2024/7/1 ~ 2025/2/28
2023
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張靖鈺,2D非線性遊戲關卡設計及NPC互動對完整劇情體驗之研究 - 以HollowKnight為例,2023/7/1 ~ 2024/2/28
2022
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方淑宜,探討無介面設計嚴肅遊戲之設計與可行性,2022/7/1 ~ 2023/2/28
張靖鈺,2D開放式世界的關卡結構對玩家體驗之研究 – 以Hollow Knight為例,2022/7/1 ~ 2023/2/28
2021
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方淑宜,桌遊輔助學於剩食廚餘回收認知之影響,2021/7/1 ~ 2022/2/28
王宥量,虛擬實境購物平台之購物車設計與使用性評估,2021/7/1 ~ 2022/2/28
2018
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陳曉蓉,傳統紙本繪本與擴增實境繪本對學齡前孩童的影響分析,2018/7/1 ~ 2019/2/28
林勤婕,擴增實境運用於桌遊之製作與愉悅感評估,2018/7/1 ~ 2019/2/28