虛擬實境 Virtual Reality

虛擬實境教學應用教材開發與教學實施計畫
(圖紙上的3D世界 II)[開發中]

教育部,2024/10/16 ~ 2025/07/31

適用對象:國中九年級,數學-補光捉影;國小五年級-藏身其中

以「相似形與三角比」、「生活中的大單位」進行開發,並著重相似形投影實驗的操作,以及生活大單位的體驗。

教材內容包含「相似形與三角比」、「長方體和正方體的體積」、「生活中的大單位」之課程內容並延伸,包含「補光捉影」及「藏身其中」等兩個互動教學單元,提供學生自學使用,並可輔助教師之課堂教學

適用設備:Meta Quest 2、3;HTC Vive Focus 3

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虛擬實境教學應用教材開發與教學實施計畫
(安全過彎的行車技巧)

教育部,2024/01/01 ~ 2024/12/31

適用對象及學科:高中二年級,自然 物理(一)-等速率圓周運動

以「等速率圓周運動」為主題進行開發,除原有之圓周運動觀念的VR教學外,並延伸運用在行車安全過彎的應用。

教材內容包含觀念教學:1.角速度、切線速度;2.等速圓周運動;3錐動擺I;4.圓形垂直軌道;5.火車過彎;6.錐動擺II;以及探索延伸:1.定速過彎最佳路線、2.過彎路線最佳速度、3.過彎最佳時間成績、4.一般路面最佳定速、5.超高路面最佳定速、6.圓弧山丘安全速度、7.貨車過彎安全速度、8.藤原豆腐店等14個互動教學單元,提供學生自學使用,並可輔助教師之課堂教學。

適用設備:PC Windows;Meta Quest 2、3;HTC Vive Focus 3

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虛擬實境教學應用教材開發與教學實施計畫
(圖紙上的3D世界)

教育部,2023/02/10 ~ 2023/12/31

適用對象及學科:國中七年級,數學-三視圖;生活科技-製圖

以「線對稱與三視圖」主題進行開發,並著重在線與面的水平及垂直關係,以及立體圖與三視圖的觀察、操作及繪製。

教材內容包含「線對稱與三視圖」之課程內容並延伸,包含1.線與線;2.面與面;3.檢查面的平行與垂直;4.線與面;5.立體圖的介紹與種類;6.平面圖的介紹與種類;7.投影;8.三視圖介紹;9.三視圖繪製;10.三視圖應用等10個互動教學及探索單元,提供學生自學使用,並可輔助教師之課堂教學。

適用設備:PC Windows;Meta Quest 2、3;HTC Vive Focus 3

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虛擬實境教學應用教材開發與教學實施計畫
(世界變小的祕密)

教育部,2022/03/10 ~ 2022/12/31

適用對象及學科:國小四年級,生活科技-交通工具與能源

以「交通工具與能源」章節進行開發,並著重在交通工具的介紹及構造說明。

教材內容包含「交通工具與能源」之課程內容並延伸,包含1. 各種交通工具;2. 交通工具的演進;3. 腳踏車構造;4. 機車構造;5. 汽車構造;6. 火車構造;7. 電動機車構造;8. 製作玩具車等8個互動教學及探索單元,提供學生自學使用,並可輔助教師之課堂教學。 

適用設備:PC Windows;Meta Quest 2、3;HTC Vive Focus 1、3

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虛擬實境教學應用教材開發與教學實施計畫
(能量世界的探險)

教育部,2021/03/16 ~ 2022/03/15

適用對象及學科:國中九年級,自然-功與能

以「功與能」章節進行開發,學習難以細部觀察的物理現象,以及抽象的原理。

教材內容包含「功與能」的5個章節,包含1.功與功率;2.動能、位能與能量守恆;3.槓桿原理與靜力平衡;4.簡單機械;5.能源,共規劃10個單元及9個說明小節,提供學生自學使用,且輔助教師之課堂教學。 

適用設備:PC Windows;Meta Quest 2、3;HTC Vive Focus 1、3

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虛擬實境教學應用教材開發與教學實施計畫
(探索力的祕密)

教育部,2020/07/02 ~ 2021/07/01

適用對象及學科:國中八年級,自然-力與壓力

以「力與壓力」單位進行VR輔助教學的開發,學習難以細部觀察的物理現象,以及抽象的原理。

教材內容包含「力與壓力」的5個單元,包含力與平衡、摩擦力、壓力、大氣壓力,以及浮力,以提供學生自學使用,同時教師也可利用VR教材於課堂上讓學生體驗。 

適用設備:PC Windows;HTC Vive Pro

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